Westwood’un 2000 tarihli alternatif tarih savaşında Müttefikler ve Sovyetler karşı karşıya. Üssünü kur, cevher topla ve kara, hava, deniz birlikleriyle haritayı kontrol et. Bir elektrik kesintisi bütün planını altüst edebilir.
Tesla bobinleri, Kirov’lar ve tam zamanında gelen bir Chronosphere hamlesi… 2001 tarihli Yuri’s Revenge, Yuri’nin ordusu ve yeni seferlerle mücadeleyi büyütür. Ana oyunla genişleme paketinin dosyalarını birbirine karıştırma.
Red Alert 2’nin Müttefik ve Sovyet orduları aynı soruya farklı yanıtlar verir: haritayı nasıl kontrol edeceksin? Teknoloji, ağır zırh, hava gücü ve ekonomi arasındaki seçimler savaşın yönünü değiştirir. Yuri’s Revenge ise Yuri’nin ordusuyla denkleme yeni bir taraf ekler. Tek bir süper silaha güvenmek yerine bütün üssün birlikte çalışmasını sağla.
İlk bölüm için yerini ayır. Bu oyunun videoları yayınlandıkça burada olacak.
RETROGAMERLAB / YOUTUBE
İlk hikâyeler burada başlıyor.
Bunlar hazırladığımız bölüm fikirleri; henüz yayınlanmış videolar değildir. Yayınlandıklarında video sekmeleri açılacak.
01Planlanan bölüm
Komutanın ilk harekâtı
İlk üs, kaynak akışı ve ilk saldırı. Sefer görevlerini karar anlarını konuşarak ilerlettiğimiz, hataları da hikâyenin parçası yaptığımız bir seri fikri.
Oyuna dönmek için bir ansiklopediye ihtiyacın yok. İlk oturumun için küçük, uygulanabilir bir plan hazırladık.
01
Önce çalışan bir üs
İlk hedefin en büyük ordu değil, üretimi sürdürebilen bir üs olsun. Enerji, cevher akışı ve üretim sırasını birlikte düşün; kaynakların yetmeyeceği bir planın peşinden koşma.
Keşif, nerede savaşacağını seçmene yardım eder. Rakibin yaklaşma yollarını ve cevher alanlarını izle. Bütün kuvvetini tek noktaya göndermeden önce üssünün savunmasını kontrol et.
Savaş sonunda tek bir soru sor: ekonomi mi, keşif mi, zamanlama mı? Her maçta bir konuyu geliştirmeye çalış. Red Alert 2 ile Yuri’s Revenge için doğru dosya ve sürümü kullandığından emin ol.
Dosya kütüphanesi
Red Alert 2 ve Yuri’s Revenge modlarını ayrı uyumluluk bilgileriyle listeleyeceğiz.