2026 / 2027 · 08
Внутри движка: данные меняют не всё
Почему переименование клуба может помешать запуску игры? Самый поучительный итог анализа движка таков: некоторые имена, идентификаторы и календарные правила живут не только в файле данных.
⤢ Увеличить скриншотМеню схем: сотни сочетаний, один идеал.
Безобидный, как меню, опасный, как сезон. Что бы ты ни выбрал, завтра можешь сказать «если бы».
Файл данных — не то же самое, что логика игры
Статический анализ в отчёте проекта отделяет платформенный слой Windows от игровой логики; он описывает записи фиксированного размера, классы соревнований по странам и поиск имён при запуске. Это сообщённые выводы, а не заново проведённый здесь анализ кода.
Матчевый движок — эталонный проект
Вторая часть отчёта — эталонный проект матчевого движка, ИИ и трансферного рынка; это не разгаданный алгоритм CM.
Учебный эксперимент
Повтори результаты с тем же начальным значением случайности, измени одну переменную и измерь разницу, проверив загрузку сохранений.
- Начни экспериментальный сезон.
- Сохрани то же начальное значение случайности.
- Измени одну переменную.
- Проверь загрузку сохранений и измерь разницу.
Эти страницы посвящены неофициальному фанатскому обновлению, не связанному со Sports Interactive, Eidos или Square Enix. Составы, характеристики и события — данные игры.
