RETROGAMERLABEST. 2026 · JEUX D’HIER. AVENTURES D’AUJOURD’HUI.
S’abonner

2026 / 2027 · 08

Dans le moteur : les données ne changent pas tout

Pourquoi renommer un club peut-il empêcher le jeu de s'ouvrir ? Le résultat le plus instructif de l'analyse du moteur est le suivant : certains noms, identités et règles de calendrier ne vivent pas seulement dans le fichier de données.

Le menu des formations : des centaines de combinaisons, un idéal.⤢ Agrandir la capture

Le menu des formations : des centaines de combinaisons, un idéal.

Aussi innocent qu'un menu, aussi dangereux qu'une saison. Quoi que tu choisisses, demain tu diras peut-être « si seulement ».

Un fichier de données n'est pas la logique du jeu

L'examen statique du rapport du projet sépare la couche plateforme Windows de la logique du jeu ; il décrit des enregistrements de taille fixe, des classes de compétition propres à chaque pays et des recherches de noms au démarrage. Ce sont des constats rapportés, pas une analyse de code refaite ici.

Le moteur de match est une conception de référence

La deuxième partie du rapport est une conception de référence pour le moteur de match, l'IA et le marché des transferts ; ce n'est pas l'algorithme résolu de CM.

Une expérience d'apprentissage

Répète les résultats avec la même graine aléatoire, change une seule variable et mesure la différence en testant le chargement de sauvegarde.

  1. Lance une saison d'expérience.
  2. Garde la même graine aléatoire.
  3. Change une seule variable.
  4. Teste le chargement de sauvegarde et mesure la différence.

Ces pages présentent une mise à jour non officielle de fans, sans lien avec Sports Interactive, Eidos ou Square Enix. Effectifs, attributs et événements sont des données du jeu.

CM 26/27 · RETROGAMERLAB

Le carnet du manager

Une décision, une nouvelle histoire. Tactiques, transferts et carrières dans nos sauvegardes 2026/27.