2026 / 2027 · 06
Stars et leur histoire : le récit derrière le profil
Un profil montre aujourd'hui ; la page History montre le voyage. En lisant les saisons passées depuis l'écran Inter Miami de Messi, on se rappelle pourquoi la liste des transferts ressemble à un livre d'histoires.
⤢ Agrandir la captureL'histoire de Messi mène jusqu'à Inter Miami.
Plus tu fais défiler, plus on a l'impression de parcourir un musée du football.
L'onglet History : une carrière tient-elle sur une page ?
Ouvre le profil du joueur et passe à History. Lis ensemble saison, club, apparitions et buts : un seul total ne raconte pas toute une carrière.
⤢ Agrandir la captureMessi à Inter Miami.
Compte les clics entre le transfert de rêve et ta liste restreinte : deux, trois ? Avec le profil de Messi, un drôle de sourire apparaît au troisième.
Vlahović, Greenwood et les autres
Le parcours de Vlahović à Beşiktaş, la liste de Greenwood qui arrive à Fenerbahçe : dans cette sauvegarde, l'histoire des transferts s'étend sur des pages. Regarde le passé avant de choisir ton attaquant.
⤢ Agrandir la captureLa carrière de Vlahovic à Beşiktaş dans cette sauvegarde.
Regarde ce qu'il a fait à Beşiktaş. Un manager qui ne regarde jamais en arrière se fatigue à regarder devant.
⤢ Agrandir la captureLa carrière de Greenwood arrive à Fenerbahçe.
Ce n'est pas un « transfert », c'est une page qui se tourne.
Les années jaune et rouge d'Icardi
Inter, Paris-SG, Galatasaray : l'onglet History d'Icardi se lit comme un court résumé d'une carrière. Les chiffres ne sont qu'une ligne ; derrière, il y a toute une histoire.
⤢ Agrandir la captureInter, Paris-SG et les années jaune et rouge à Galatasaray sur un seul écran.
Trois couleurs, une machine à buts ; en arrivant au jaune et rouge, le cœur bat un peu plus vite.
- Ouvre le profil du joueur.
- Passe à l'onglet History.
- Lis ensemble saison, club, apparitions et buts.
- Note toute incohérence.
Ces pages présentent une mise à jour non officielle de fans, sans lien avec Sports Interactive, Eidos ou Square Enix. Effectifs, attributs et événements sont des données du jeu.
